Game chiếc nón kỳ diệu

      18
Độ tuổi:18+ Thể loại:Game tri tue nội dung trò chơi chiếc nón kỳ diệu:

Bạn đang tham gia các vòng nghịch trong gamechiếc nón kỳ diệu cùng giải những ô chữ liên quan đến những địa danh, văn hóa và con người việt nam Nam. Các bạn sẽ chơi cùng với một đối phương khác để với mọi người trong nhà giải các ô chữ của lịch trình game 24h dòng nón kỳ diệu.

Mỗi lượt đoán các bạn trong game mẫu nón kytf diệu đã quay nón để tìm ra điểm số tương ứng tiếp đến đoán đúng một chữ cái trên ô chữ để thừa nhận điểm số đó. Đoán đúng được ô chữ bạn sẽ qua vòng trong gamechiếc nón kỳ lạ tết. Chúng ta chỉ tất cả số lượt trả lời giới hạn, không còn số lượt bạn sẽ bị loại khỏi cuộc chơi

Hình ảnh mặc định vào game


Bạn đang xem: Game chiếc nón kỳ diệu

cũng tương tự game mẫu nón kỳ diệu ngày tết, nhiệm vụ của người tiêu dùng trong game loại nón kỳ lạ là:

Khi chơi game chiếc nón kỳ lạ là đoán những chữ mẫu trong ô chữ nhằm tìm ra ô chữ hoàn chỉnh.


*

1 Phút Đọc


Xem thêm: Nami Mùa 11: Bảng Ngọc, Cách Lên Đồ Nami Sp Mới Nhất, Cách Chơi Nami Mùa 11

Bạn đã xem: Game dòng nón kỳ diệu

phân chia Sẽ tức thì Facebook Twitter Pinterest Messenger Messenger Telegram


*

bạn đang xem phiên bản rút gọn của tài liệu. Coi và mua ngay phiên bản đầy đầy đủ của tài liệu tại đây (1.82 MB, 11 trang )


Bạn sẽ xem: biện pháp làm trò chơi mẫu nón vi diệu trên powerpoint

Biên soạn: HUỲNH ĐỨC LƯU Tài liệu chỉ dẫn THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức lưu lại Trang 2 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Việc vận dụng CNTT vào trong các vận động dạy học đã đưa về nhiều tác dụng tích cực, chế tạo hứng thú học tập đến học sinh. Một trong các vận động đã làm cho sự tấp nập trong tiết học tập là tổ chức trò chơi. Nhờ có CNTT nhưng việc thi công và tổ chức triển khai một trò chơi đã trở buộc phải dễ dàng, với cũng chính vì thế mà có tương đối nhiều ý tưởng đã tạo nên các hoạt động vui chơi và giải trí rất hữu ích không chỉ trong chuyển động dạy học bên cạnh đó được vận dụng vào vào các vận động ngoại khóa. Có những trò nghịch được lập trình, thiết kế bài bản bằng flash, … nhưng đa phần các trò chơi tổ chức cho học tập sinh được thiết kế với trên nền PowerPoint, 1 phần mềm được áp dụng nhiều trong kiến thiết các bài xích giảng năng lượng điện tử. I. Trò chơi chiếc nón kỳ lạ 1. Ý tưởng: đồ họa của trò chơi bao gồm một khía cạnh tròn được chia thành các phần, mỗi phần là 1 hình quạt tròn gồm ghi số điểm, nhân song điểm, mất lượt, phân chia đôi điểm, … tương tự như trò chơi dòng nón kỳ diệu. Từng lần nhấp chuột vào khía cạnh tròn, khía cạnh tròn vẫn xoay với dừng lại, kim chỉ vào ô điểm số làm sao thì học sinh được chọn một thắc mắc (hoặc trả lời câu hỏi), giả dụ trả lời câu hỏi đúng học viên đó nhận ra số điểm tương xứng và được thực hiện tiếp lượt quay, trả lời sai mất lượt. Chấm dứt trò chơi học sinh nào những điểm hơn là tín đồ thắng cuộc. 2. Chuẩn chỉnh bị: - Vào mạng mạng internet tìm tìm hình ảnh với từ khóa “Chiếc nón kỳ diệu” và thiết lập xuống một khía cạnh xoay của trò chơi. - chuẩn bị các thắc mắc và phần trả lời - tiến thưởng (nếu bao gồm thưởng sau thời điểm kết thúc) tư liệu này chỉ phía dẫn xây cất một số trò nghịch thường gặp trong hoạt động dạy cùng học cùng với PowerPoint 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức giữ Trang 3 3. Thiết kế: cách 1. Kiến thiết giao diện: Hãy sử dụng những công vậy của PowerPoint thực hiện việc chèn và xử lí các đối tượng để có được đồ họa trò đùa theo ý tưởng. Minh họa về giao diện chính của trò chơi bước 2. Thêm hiệu ứng: - chọn hiệu ứng nhấn mạnh vấn đề Spin mang đến mặt nón hiệu ứng Spin Biên soạn: Huỳnh Đức lưu giữ Trang 4 - Chọn đổi thay cố kích hoạt hiệu ứng là khi bấm vào vào phương diện nón - tiến hành tương tự để có 6 lần (hoặc nhiều hơn để tránh lặp) click chuột vào mặt nón như hình minh họa phía dưới: 1. Lựa chọn hiệu ứng 2. Lựa chọn Trigger rồi lựa chọn On click of 3. Chọn tên khía cạnh nón Biên soạn: Huỳnh Đức lưu lại Trang 5 - Đặt phía quay, góc quay: cách 3. Link câu hỏi: - Chèn thêm 6 slide, mỗi slide đựng nội dung thắc mắc và lời giải tương ứng các số từ một đến 6 (theo mẫu này là 6, tùy bạn thiết kế nhé!). - Nháy chuột bắt buộc vào từng ô số lựa chọn lệnh Hyperlink … 1. Nháy chuột cần vào hiệu ứng chọn Effect Options… 2. Nhấp vào đây tùy chỉnh Mỗi cảm giác ta để góc quay khác biệt (custom), có thể biến hóa hướng tảo để không trở nên nhàm chán. Góc tảo càng lớn, số vòng xoay càng nhiều… lựa chọn số góc tảo sao cho hiệu quả quay không lặp lại, lúc tạm dừng kim chỉ đúng mực vào một hình quạt tròn. Con quay nửa vòng (1800) tảo một vòng (3600) Tùy lựa chọn góc xoay (nhập số)

Hướng con quay dương hướng quay âm Quay một trong những phần tư vòng (900) 3. OK 1. Nháy chuột nên vào ô số chọn lệnh Hyperlink … Biên soạn: Huỳnh Đức giữ Trang 6 bước 4. Liên kết trở về: Nháy chuột cần vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlink … 2. Lựa chọn Place in This Documnent 3. Chọn Slide tương ứng với số câu hỏi để tạo link 4. Lựa chọn OK 1. Chọn Slide thắc mắc 2. Lựa chọn tab INSERT 3. Chọn Shapes 4. Chọn hình tượng Home rồi vẽ lên địa chỉ góc trang Biên soạn: Huỳnh Đức lưu Trang 7 Copy đối tượng ngôi bên (Home) vừa sản xuất dán trên những slide thắc mắc còn lại. Cách 5. Sinh sản hiệu ứng biến mất số câu hỏi đã chọn: Chọn những số thắc mắc rồi thêm một hiệu ứng bặt tăm (Exit). Mỗi hiệu ứng tùy chỉnh trigger tương ứng, lúc nhấp vào số như thế nào thì hiệu ứng mất tích này sẽ được kích hoạt. Đến đây vẫn hoàn vớ việc xây dựng trò chơi. 5. Lựa chọn Slide trên mục Hyperlink to… 6. Lựa chọn Slide 1 7. Chọn OK Biên soạn: Huỳnh Đức lưu lại Trang 8 cũng tương tự như các thao tác làm việc và kỹ như bên trên quý thầy cô giáo kiến tạo linh hoạt để có được nhiều hiệ tượng hấp dẫn, nhiều mẫu mã hơn. Chẳng hạn: bỏ hoạt động quay nón, thay những ô số bởi các hộp quà, hoặc hình ảnh cánh cửa,… sẽ có được được các trò chơi “Mở quà”; “Cánh cửa túng mật”; … Hoặc tạo nên trò nghịch “Xem hình đoán ý” bằng cách chọn một tấm ảnh theo chủ đề rồi dùng những ô số đặt gần kề nhau trùm kín tấm ảnh, mỗi lẫn học tập sinh lựa chọn 1 số sẽ làm cho lộ một trong những phần tấm ảnh. Ai đoán được chủ đề bức ảnh trước đã chiến thắng. Hình ảnh trò chơi cùng tùy phát triển thành để không gây nhàm chán, kết hợp âm thanh, ảnh động để tăng phần hấp dẫn. Nếu có thể dùng ngữ điệu lập trình VBA để tạo thành và giữ điểm cho những đội chơi ngay trên màn hình hoặc điều khiển đối tượng … II. Trò đùa ô chữ Trò chơi này sẽ không mới, nhưng mà được thực hiện nhiều. 1. Ý tưởng: Trên màn hình sẽ hiển thị những hàng ngang, mỗi hàng ngang là những ô vuông, mỗi ô vuông cất 1 kí tự, các kí tự tạo thành thành một từ hoặc một cụm từ. Ứng với mỗi từ hoặc cụm từ đó là 1 trong những câu hỏi. Mỗi sản phẩm được tấn công số. Học viên chọn số câu hỏi, sẽ cho biết thêm có bao những kí tự và một câu nhắc nhở để học sinh đoán. Vấn đáp đúng sẽ được ghi điểm, hoàn thành trò đùa ai nhiều điểm sẽ chiến thắng. 2. Chuẩn chỉnh bị: lựa chọn chủ đề, những câu hỏi, các từ hoặc nhiều từ hàng ngang. Gồm thể sắp xếp cột dọc làm từ khóa của chủ đề. 3. Thiết kế: bước 1. Thi công giao diện: Hãy sử dụng các công nuốm của PowerPoint tiến hành việc chèn với xử lí các đối tượng để sở hữu được bối cảnh trò chơi theo ý tưởng. Biên soạn: Huỳnh Đức lưu Trang 9 bước 2. Tạo nên mặt nạ: Hãy sản xuất hai lớp phương diện nạ cho từng dòng bằng cách coppy mỗi sản phẩm ngang rồi xóa chữ trong những ô và đổi màu nền. Một lớp phương diện nạ trung tâm hiển thị khi lựa chọn để tách biệt với các câu còn lại; một khía cạnh nạ lớp trên thuộc để bít khuất các lớp dưới. Bước 3. Thêm hiệu ứng mất tích cho lớp phương diện nạ trên cùng lớp mặt nạ giữa; bước 4. Sử dụng kỹ thuật Trigger để gán biến chuyển cố kích hoạt các hiệu ứng biến mất vào những ô số. Biên soạn: Huỳnh Đức lưu giữ Trang 10 cách 5. - Thêm hiệu ứng xuất hiện thêm và hiệu ứng biến mất cho từng câu hỏi. - Đặt phát triển thành cố kích hoạt bởi chuột đến hiệu ứng xuất hiện; vươn lên là cố tự động xuất hiện cùng lúc mang lại hiệu ứng biến đổi mất. - di chuyển và thu xếp mỗi hiệu ứng vào trigger tương ứng. O Nhấp lần sản phẩm nhất: mất tích lớp phương diện nạ bên trên cùng. O Nhấp lần trang bị hai: mở ra câu lưu ý o Nhấp lần lắp thêm ba: thuộc lúc mất tích lớp mặt nạ giữa và câu gợi ý. Chú ý: Phải khẳng định đúng tên đối tượng người tiêu dùng (group với remonster.vnbox) để bố trí và để trigger đến đúng. Có thể hiển thị list các đối tượng người dùng để xác minh hoặc đổi tên để dễ nhận biết. Đến phía trên trò nghịch đã hoàn chỉnh! Biên soạn: Huỳnh Đức lưu Trang 11 MỤC LỤC I. Trò chơi dòng nón kỳ lạ 2 1. Ý tưởng: 2 2. Chuẩn chỉnh bị: 2 3. Thiết kế: 3
https://fb88.world/ | https://nhacai789bet.co/ | 567live XoiLac TV Ibet888