Khóa học lập trình game mobile

      16

KHÓA HỌC LẬPhường TRÌNH GAME 2 chiều và 3 chiều UNITY

Toàn cỗ bao gồm Game 2D, trò chơi 3 chiều & xây cất nhân vật dụng 3D với Blender


GIỚI THIỆU

Unity hiện đang là framework được nhiều Game Studio bên trên toàn trái đất áp dụng. được kiến tạo bởi vì lực lượng Unity Technologies. trong số những Điểm sáng làm cho Unity được bình chọn là nền tảng gốc rễ trò chơi Engine rất tốt hiện giờ là:

- Lập trình bởi C#, là ngôn từ khôn xiết thân nằm trong với lập trình viên.

Bạn đang xem: Khóa học lập trình game mobile

- Hỗ trợ đang nền tảng: Chỉ đề nghị viết code 1 lần, và game của bọn họ đang chạy được bên trên cả iOS, Android, WindowsPhone... cùng thậm chí còn là cả trên Web Browser

- Unity tất cả cỗ dụng cụ cung ứng trong Engine Game cực mạnh dạn nlỗi Graphic Rendering(DirectX, OpenGL), physic (NVIDIA PhysX), audio (OpenAL) góp quá trình cách tân và phát triển game trsống nên nhanh khô với dễ dàng rộng.

- Kho thỏng viện Asset Store vĩ đại miễn chi phí lẫn co tầm giá vị cộng đồng cả thế giới hỗ trợ, các bạn sẽ có không ít chọn lựa rộng để tạo ra hồ hết game cực chất

ĐIỀU KIỆN THEO HỌC

- Yêu phù hợp game trên Mobile.

- Phải gồm laptop cấu hình về tối tgọi Chip Core i3, Ram 4G (Windows hoặc MAC)

- Đã biết lập trình một ngôn từ bất cứ.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Đổi Proxy Để Vào Facebook Bị Chặn 2021 Tháng 7 Trên Máy Tính

MỤC TIÊU KHÓA HỌC

Hoàn tất khóa đào tạo và huấn luyện, học tập viên sẽ:

- Tự thiết kế được game 2D & 3D chạy xe trên tất cả những chiếc máy iOS, Android, Windows Phone & Trình duyệt y web

- Tự sản xuất khối hệ thống game 2 chiều để kiếm chi phí cùng với quảng cáo AdMob

- Nếu siêng năng luyện tập, rất có thể lập nhóm/team & Studio có tác dụng Game.

- điều đặc biệt, học tập viên đang nỗ lực được kỹ thuật tự phát hành các nhân vật dụng, kỹ thuật tạo hoạt động 3 chiều theo may mắn của chính mình nhưng mà không yêu cầu bất cứ một thư viện cung cấp nào.

- Tự mình kiến tạo được thể các loại game 3 chiều Online thời gian thực không ít người nghịch.


BẰNG CẤP - CHỨNG NHẬN

Tyêu thích dự trên 80% số buổi học, và hoàn chỉnh đồ vật án cuối khóa, học tập viên sẽ được cấp cho Chứng dấn hoàn tất khóa học của Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm, có mức giá trị toàn nước

THỜI GIAN & HỌC PHÍ

- Thời lượng: 3 tháng.

- Học giá tiền trên Khoa Phạm: 8.000.000

- Địa điểm học: Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm

263/14 Lý Thường Kiệt, Phường 15, Quận 11, TP..HCM

- Lưu ý: Do đặc điểm lớp thiết kế game nên sự can hệ thân giảng viên và học tập viên, cho nên vì vậy, khóa đào tạo và huấn luyện này KHÔNG ÁPhường DỤNG cách làm HỌC TỪ XA qua teamviewer

NỘI DUNG KHÓA HỌC LẬP TRÌNH UNITY 3D

WORKING IN UNITY

Downloading & Installing Unity

Getting Started

- Starting Unity for the First Time

- Creating Project

- Opening a Project

UNITY 2 chiều

Learning Interface

- The Project Window

- The Scene View

- The Hierarchy Window

- The Inspector Window

- The Toolbar

Sprites

- Sprite Creator

- Sprite Editor

- Sprite Packer

2D Physics Reference

- Rigidtoàn thân 2 chiều - Collider 2D

• Circle Collider 2D

• Box Collider 2D

• Polygon Collider 2D

• Edge Collider 2D

• Physics Material 2D

Scripting

- Scripting Overview

• Creating and Using Scripts

• Variables & the Inspector

• Controlling GameObjects Using Components

• Event Function

• Time và Framerate Management

• Creating và Destroying GameObjects

• Coroutines

• Special Folders & Script Compilation Order

• Namespaces

• Attributes

• Execution Order of Event Function

• Understanding Automatic Memory Management

• Platsize Dependent Compilation

• Generic Functions

• Scripting Restrictions

• Script Serialization

• UnityEvents

• What is a Null Reference Exception

• Importand Classes

- Scripting Tools

• Console Window

• MonoDevelop

- Event System

• Supported Events

Audio

- Auivì chưng Overview

- Audio Files

- Audio Source

- Audio Clip

Animation

- Animation System Overview

- Animator Controller

- Animation Transitions

UI

- Canvas

- Basic Layout

- Visual Components

- Interaction Components

- UI Reference

• Rect Transform

• Canvas Components

• Canvas

• Canvas Scaler

• Canvas Group

• Canvas Renderer

- Visual Components

• Text

• Image

• Raw Image

- Interaction Components

• Button

• Slider

• Input Field

Practice

1. Spider Cave sầu
*
2. Rush Plane
*

UNITY 3D

Learning Interface

- The Project Window

- The Scene View

- The Hierarchy Window

- The Inspector Window

- The Toolbar

Light

- Lighting Overview

- Using Lights

- Cookies

- Shadows

- Directional Light Shadows

- Lens Flare

Materials, Shaders và Textures

- Creating và Using Materials

3D Objects

- Cube

- Sphere

- Capsule

- Cylinder

- Plane

- Quad

Asmix Workflow

- Importing Assets

- Import Settings

- Importing from the Asset Store

- Asset Packages

- Standard Assets

Terrian Engine

- Creating and Editing Terrains

- Height Tools

- Texture

- Tree

- Grass & Other Details

- Wind Zones

- Terrain Settings

Tree Editor

- Building Your First Tree

- Tree Basics

- Branch Group Properties

- Leaf Group Properties

- Tree – Wind Zones

Particle Systems

- Particle Systems Overview

- Using Particle Systems in Unity

3D Physics Reference

- Box Collider

- Capsule Collider

- Character Collider

- Mesh Collider

- Rigidbody

- Sphere Collider

- Wheel Collider

- Terrain Collider

- Physic Material

Navagation and Pathfinding

- Navigation System in Unity

- Building a NavMesh

- NavMesh Agent

- Creating a NavMesh Agent

Practice

1. Zig Zag Runner
*
2. FPS Shooter Zombie
*
3. Tank Multiplayer Shooter

EXPORTING PLATFORM-SPECIFIC

Android

- Download và install Java Development Kit