Không chỉnh được graphic game gta iv

      555
*
*
DirectX version: tlỗi viện hình ảnh mang lại game, những chưng đề xuất để DirectX 11, nhiều hiệu ứng hơn với tận dụng tối đa tốt Hartware hơn (mặc dù trong vài ba ngôi trường vừa lòng là DirectX 10 góp tăng FPS).Resolution: buộc phải nhằm độ pg thực của màn.FXAA: Fast-Approximate Anti-Aliasing, phương pháp khử răng cưa không nhiều ngốn tài ngulặng nhất tuy vậy cũng kém hiệu quả duy nhất (tất yếu là vẫn hơn không bật).

Bạn đang xem: Không chỉnh được graphic game gta iv

Khiến một vài bề mặt texture mờ đi 1 chút ít.MSAA: Multisample anti-aliasing, mang chủng loại các pixel ngay gần nhau để tạo thành px trung bình, một giải pháp khử răng cưa khá hiệu quả dẫu vậy cũng ngốn tài ngulặng không ít. MSAA KHÔNG thể khử răng cưa mặt phẳng của thiết bị thể, chỉ có thể khử răng cưa sinh hoạt cạnh, chẳng hạn như mặt hàng rào, cỏ cây trong không ít game thực rất là 1 texture, chưa phải Mã Sản Phẩm 3D. Trong GTA V, phải tắt hoặc để x2, x4 tùy sở trường.NVIDIA TXAA: Temporal Anti-Aliasing của NVIDIA, giúp hạn chế được nhược điểm của MSAA, không thật ngốn tài nguyên, nhưng mà cũng ko công dụng ví như xài 1 mình. Không đề nghị xài chung cùng với FXAA, bắt buộc xài cùng với MSAA.V-sync: V-sync không đơn giản dễ dàng là khóa FPS cho với Refresh rate của screen, mà nó sai bảo cho card bối cảnh xuất đúng từng nào FPS (ko y như FPS loông chồng, vốn chỉ giới hạn khung hình lúc card hình ảnh đã dựng xong). Nếu vật dụng những chưng ko đảm bảo an toàn được 60FPS thì Lúc nhảy V-sync, tính năng đã giảm rõ nét so với lúc không bật, và cũng khiến hiện tượng lạ mouse lag nhiều hơn nữa.Pause on game focus loss: lúc lâm thời thoát khỏi game ra desktop thì game vẫn trường đoản cú pause lại.Population Density: tỷ lệ xe/người/chó/mèo...vào phạm vi đứng của nhân đồ vật thiết yếu.Population Variety: cường độ đa dạng của xe/người/chó/mèo nói bên trên. Nếu nhằm thấp thì các bác sẽ thấy chúng lặp lại tương đối nhiều, những người/xe như thể nhau xuất hiện. lúc để tối nhiều thì game vẫn load thêm những model khác, texture không giống mang đến đa dạng chủng loại.Distance Scaling: nhằm càng cao thì sẽ càng có rất nhiều đồ gia dụng thể lộ diện nghỉ ngơi xa và không nhiều xảy ra hiện tượng "pop-up" (đang chạy xe cộ nkhô cứng vẫn thấy các nhà/cây/xe cộ trước khía cạnh bỗng mở ra bất chợt ngột), hơi ngốn tài nguyên, nhưng GTA V được buổi tối ưu cực tốt so với mẫu View Distance của GTA IV. Nên có SSD nếu còn muốn max đặc điểm này.Texture quality: unique vân bề mặt, hết sức ngốn tài nguyên ổn.Shader quality: quality ánh sáng khóa lên bề mặt đồ thể.

Xem thêm: Những Cách Phòng Tránh Bùa Ngải Và Cách Phòng Tránh, Dấu Hiệu Bị Dính Bùa Ngải Và Cách Phòng Tránh

Các đồ vật thể nhẵn như xe cộ, phương diện mặt đường dưới trời mưa, áo quần Lúc ở bên dưới nước lên...vẫn trông kiểu như thật hơn.Shadow quality: chất lượng nhẵn đổ, vô cùng ngốn tài nguim khi đặt cao, nhưng lại mỗi nút setting tác động rất rõ mang đến láng đổ. GTA V xung quanh toán láng đổ đúng chuẩn nghỉ ngơi hầu như thiết bị thể xa (thậm chí là nhiều lúc chỉ mỗi nhân vật dụng chính là tất cả trơn đổ khá đầy đủ độc nhất, chú ý kỹ thì cách đây vài ba m, bóng đa số trang bị khác sẽ ảnh hưởng mờ 1 chút).Reflection quality: quality làm phản chiếu: xe pháo khá, phương diện mặt đường, nước, gương đã phản bội chiếu thật nhỏng ngoài đời. Cái này hoàn toàn có thể ko quan trọng với khá nhiều bạn vì ít ai đích thực lưu ý kỹ nấc phản bội chiếu này.Reflection MSAA: khử răng cưa chỉ dành riêng cho hình ảnh được phản nghịch chiếu, rõ nhất lúc cho nhân vật đứng trước gương, tuy nhiên tương đối cực nhọc lưu ý lúc tập luyện bình thường.Water quality: chất lượng nước: lúc đặt nấc tối đa, GTA vẫn cần sử dụng GPU simulation như Just Cause 2 nhằm tế bào rộp vật lý bên dưới nước, ở tầm mức tốt hơn vậy thì nước đang trông giả hơn, không nhiều tấp nập hơn.Particle quality: quality những cảm giác tương quan mang đến phân tử nlỗi khói, bụi, nổ, mây, mưa.Grass quality: chất lượng cỏ. GTA V dựng hình những vật dụng thể này vô cùng cụ thể, trường hợp để thấp thì vô kể mặt phẳng cỏ chỉ là 1 trong những texture, cao nhất thì chúng sẽ sở hữu vết mờ do bụi cỏ, với cũng liên can với nhân vật/xe pháo luôn. Nên chỉ nhằm high.Soft Shadow: khiến trơn đổ thiệt hơn, các bác bỏ hoàn toàn có thể chọn Sharp (nhìn được rõ cùng khôn cùng tượng độc nhất vô nhị, dẫu vậy không giống quanh đó đời), những nút soft góp nó quan sát như thể làm việc bên cạnh rộng. NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) mô rộp trơn đổ xung quanh đời thật: lưu ý nhân đồ thiết yếu đứng trê tuyến phố bên dưới ttránh nắng thì láng càng ngay gần nhân thứ (chân) đã càng rõ, càng xa nhân vật dụng (đầu) càng mờ. Cây cao đổ nhẵn trê tuyến phố cũng giống không tính rộng. AMD CHS (Contact Hardening Shadows) cũng tương tự mang lại AMD.Post FX: áp dụng một số các bộ lọc như tương phản bội, flare (chói khía cạnh trời), cân bằng Màu sắc trong ngày...Nó nặng trĩu hơn các bác nghĩ về.Motion blur strength: có tác dụng mờ Khi có hoạt động nhỏng xoay camera, nhìn game đang đỡ lag rộng lúc FPS phải chăng.In-game depth of field effects: làm mờ vùng vùng sau vật thể, tế bào bỏng camera khẩu độ bự (quan sát hình chụp mấy nhỏ bé teen là hiểu).Anisotropic filtering: thanh lọc bất đẳng hướng: giúp những mặt phẳng ngơi nghỉ xa rõ hơn khi nhìn chéo cánh góc nhỏng một đường băng nhiều năm...yêu cầu nhằm 16x.Ambient occlusion: tế bào rộp trơn đổ ở góc cạnh những vật thể hoặc giữa bọn chúng cùng môi trường thiên nhiên bao quanh, vì Việc tạo ra bóng đổ "thật" ở rất nhiều các tinh tế với thứ thể này hết sức ngốn tài nguim buộc phải AO sẽ khởi tạo một trong những phần về tối sống mọi nơi này, trông giống như gồm nhẵn đổ. Mình chỉ thấy nó giúp ích sinh hoạt đầy đủ nơi bao gồm cây cối nhiều.Tesellation: có tác dụng nổi bề mặt tường gạch ốp, đường, vốn vẫn cực kỳ ngốn tài nguyên nếu được dựng 3 chiều ngay lập tức từ đầu.
*
Trong phần Advanced graphics:Long shadow: đúng thật tên gọi: nhẵn đổ lâu năm, nlỗi chiều tối tà, trơn nhân vật đã đổ khôn cùng lâu năm cùng bề mặt đất, nó cũng khiến các vật dụng thể có bóng đổ rộng trong buổi tối.High Resolution Shadows: gấp đôi độ chi tiết của những loại trơn tinh vi nlỗi cây, hàng rào. Rất ngốn tài ngulặng cùng đề nghị tắt.High Detail Streaming While Flying: lúc bay trên cao, GTA sẽ tăng cường mức độ cụ thể với trung bình nhìn dưới khu đất rộng (vượt qua nấc setting Scaling Distance)Extended Distance Scaling: tăng độ chi tiết của những thiết bị thể xa so với setting nơi bắt đầu.Extended Shadow Distance: nếu khách hàng lưu ý thì GTA V chỉ render trơn thực sự nghỉ ngơi phần đông đồ vật thể siêu ngay sát, khi đi nhàn hạ lại một bạn thì nhẵn tín đồ kia rảnh rỗi vẫn rõ lại, tăng setting này thì bóng đã đổ đúng chuẩn với cụ thể từ khoảng cách xa rộng.


567live